Dead Space 2

Обзор игры Dead Space 2

Обзор игры Dead Space 2

Немногим более двух лет прошло с того момента, как мы расстались с Айзеком Кларком, главным героем Dead Space, экшена в жанре survival horror. Visceral Games сумели создать уникальную игру - атмосферную, захватывающую и весьма оригинальную. Dead Space подарил геймерам десятки и сотни часов увлекательного времяпрепровождения, высоко подняв планку качества в жанре экшен. Через год после релиза Electronic Arts анонсировала Dead Space 2 и для поклонников проекта потянулись долгие месяцы ожидания релиза…

Dead Space 2

Многие боялись, что Visceral Games не сумеет удержать качество игры на прежнем уровне. Надо сказать, что страхи эти не были беспочвенными – практика показывает, что в большинстве случае на сиквел у разработчиков просто не хватает запала. Однако с Dead Space 2 такого, к огромной радости геймеров, не произошло. Недаром же студия потратила на разработку продолжения 2 года. Игра не растеряла тщательно подобранный набор компонентов, который в свое время вознес Dead Space на вершину успеха. Сохранив все достоинства оригинальной игры, Dead Space 2 получил несколько приятных улучшений.

Dead Space 2

Итак, прежде всего – сюжет. В центре событий снова Айзек Кларк, но на этот раз он является косвенным виновником всего происходящего на космической станции Титан. А происходит там вот что: после побега с Ишимуры Кларк попадает в руки адептов церкви юнитологии, которые с его помощью воссоздают Обелиск. И снова на сцену выходят отвратительные некроморфы. К тому моменту, как протагонист приходит в себя после трехлетнего транса, кровавая резня на станции достигает своего апогея...

Dead Space 2

И снова приходится брать в руки старый добрый резак разрезать, расчленять, растаптывать кошмарные порождения Обелиска. Правда, такая возможность представится не сразу – ведь всю первую главу Кларк спасается бегством – без костюма, оружия и заключенный в смирительную рубашку. И вот дежавю - на сцену выходит женщина, даже две: Диана, координирующая действия Айзека и прокладывающая маршрут, и старая знакомая Николь, будоражащая сознание ужасными видениями.

Dead Space 2

Собственно, сюжетная линия довольно незамысловата, зато умело разбавлена интересными подробностями, добываемыми игроком в виде аудиозаписей и отчетов. Увы, сюжет по-прежнему прямолинеен, как и игровой процесс. Да, и не стоит ожидать от разработчиков откровений, расширяющих познания об игровой вселенной. Большинство фактов геймерам было известно еще на момент бегства с Ишимуры. Ну а в Dead Space 2 их просто по-новому подали. Тем не менее, рассматривать сюжет как отдельный компонент, будет не правильно.

Dead Space 2

Игра хороша именно подбором составляющих, таких как геймплей, атмосфера, сюжетная линия и графическая составляющая. Так вот – общее впечатление от игры сложилось положительное. И при рассмотрении с точки зрения геймера нареканий на сценарий, в общем-то, не возникло. А что? Есть Айзек, есть толпы некроморфов… Объясняет сюжет, что к чему – и хватит. Ну а придирки мы оставим излишне требовательным критикам…

Dead Space 2

Атмосфера ужаса и обреченности, присущая оригиналу, никуда не делась, даже несмотря на многолюдность игровых уровней. Напротив, сцены смертей персонала, панические крики спасающихся бегством гражданских – все это только нагнетает напряжение. Начало игры –классический образец survival horror (и очень жаль, что дальше происходит серьезный перекос в сторону шутера). На одном из участков маршрута Айзеку приходится идти через детский сад. Зрелище запоминающееся – детские игрушки, колыбельки, и тут же трупы, кровавые потеки на стенах и дети… Дети, превратившиеся в некроморфов, ставшие едва ли не самыми опасными противники в игре. Разработчики использовали привычные приемы – внезапные нападения, игру света и звука.

Dead Space 2

Кстати, звук, как и в предыдущей части, просто превосходен. Это же просто шедевр – детский смех и плач, панические вопли умирающих, звуки, издаваемые нежитью… Звуковое сопровождение к игре, созданное Джейсоном Грейвсом, держит в напряжении, вне зависимости от происходящего на экране. Еще одна интересная новость – Айзек нарушил свой обет молчания. Да, теперь герой – полноценный участник диалогов, да и по ходу игры не раз прокомментирует ситуацию крепким словцом.

Dead Space 2

Игровой процесс оживляется большим количеством врагов на единицу площади. Да новые образцы вооружения в арсенале главного героя откровенно порадовали. Правда, получив такой арсенал, Айзек из жертвы превратился в хищника – и это на корню сгубило составляющую «survival»! Разработчики добавили в качестве одного из вариантов перемещения ползание по коммуникационным тоннелям. Но это нововведение оказалось нефункциональным. За всю игру нам встретился только один некроморф в тоннеле, да и тот поспешил скрыться. А ведь было бы интересно обыграть тему боя в тесном пространстве, скажем, с десятком мелких тварей. Тем более что из оригинальной игры мы знаем – дети Обелиска обожают вентиляцию и технологические тоннели. Да, нестыковочка…

Dead Space 2

Далее, очень понравилась новая реализация перемещений Кларка в невесомости, с помощью реактивных двигателей в костюме, хотя упразднять прыжки было ни к чему – достаточно было бы совместить эти способы передвижения. Выход в по-настоящему открытый космос – еще один повод поблагодарить разработчиков.

Dead Space 2

Это наиболее интересные моменты игры, на наш взгляд, да и аналогов игровая индустрия пока не предложила. Обратите внимание на проработку невесомости. Даже вода, утекающая из разорванных труб, ведет себя строго в соответствии с законами физики, организуя гирлянды парящих разнокалиберных шаров. Единственное нарекание – отсутствие силы инерции при полетах в невесомости.

Dead Space 2

Разгерметизировать помещение, выбросив некроморфов в космос – очень удачная идея, хотя трюк этот сам по себе избит донельзя, вспомним хотя бы серию фильмов «Чужие». Новые виды некроморфов заставляют искать новые схемы борьбы ними, а на высоких уровнях сложности даже ветераны хардкорных баталий ощутят весьма серьезное сопротивление монстров, заполонивших космическую станцию. Но вот еще одно большое «увы» - ближе к концу ущербный survival horror окончательно мутирует в «мясной» шутер, а великолепные панорамы звездных окрестностей Сатурна и станции заменяют унылыми и приевшимися коридорами…

Dead Space 2

Опытные геймеры скажут, что игровое пространство нельзя назвать более свободным, чем на Ишимуре. Те же коридоры, отсеки и комнаты, однако, теперь фон гораздо приятнее - виды Сатурна, космической станции и звездного небе за герметичными куполами. А в некоторых местах дизайн уровней (в жилых зонах, например) напомнил подводный город Rapture (Восторг) из шутера Bioshock. Кстати, поклонники серии испытают чувство дежавю не раз, чего стоит только визит на Ишимуру...

Dead Space 2

В целом, Dead Space 2 получился цельной и захватывающей игрой. Однако вспомните оригинальную игру, разве про Dead Space нельзя сказать то же самое? Да, продолжение получилось удачным, есть интересные нововведения – но вторичность видна неприкрытым глазом. Другой вопрос – считать это недостатком или все же достоинством? Вопрос не предполагает однозначного ответа, каждый геймер ответит на него по-своему. И хотя игра явно не стала хуже, ожидаемого прорыва не произошло.

Dead Space 2

На одном из игровых форумов мы прочли отзыв геймера, который очень удачно описал «рецепт» сиквела избитой фразой: «…тех же щей, да погуще…». И ведь на самом деле - это высказывание как нельзя лучше охарактеризовало Dead Space 2. Перед нами качественный проект, не испортивший серию. А революционных изменений, увы, придется подождать до выхода Dead Space 3…

Dead Space 2

Эксклюзивно для webplaneta.de. Копирование и распространение запрещено.
Товары
Реклама