Deus Ex: Human Revolution

Обзор игры Deus Ex Human Revolution

Обзор игры Deus Ex: Human Revolution

Релиза этой игры ждали более 10 лет… Еще бы, ведь выход ее стал возвращением легенды, перезапуском проекта, считающегося одним из лучших продуктов игровой индустрии за все время ее существования... Еще не догадались, о какой игре идет речь? Тогда подскажем! Первый проект этой серии заложил основы киберпанка, как жанра… Догадались? Все верно - речь пойдет о приквеле к Deus Ex… Надо сказать, что писать о такой игре было достаточно сложно. Здесь смешались и радость от завершившегося ожидания, и разочарование от нереализованных возможностей, и ностальгия по оригиналу. Возможно, из-за этого наш обзор Deus Ex: Human Revolution местами может показаться несколько сбивчивым и излишне эмоциональным. Поймите правильно – игра вызвала массу эмоций, которыми мы просто не могли не поделиться. К слову, именно поэтому мы не спешили публиковать свой обзор Deus Ex: Human Revolution – нам банально не хотелось расставаться с проектом.

Deus Ex: Human Revolution

Итак, начнем с основного элемента игры – сюжетной линии. А она получилась удачной, особенно на фоне серьезного дефицита качественных проектов в сегменте RPG. За последний год внимания в этом жанре заслуживал только польский Ведьмак 2. Разумеется, недостаток интересных ролевых игр существенно повлиял на наше впечатление от Deus Ex: Human Revolution. Но сюжет в игре действительно получился неплохим. Во всяком случае, до последнего момента предугадать направление, в котором будут развиваться события, было практически невозможно. О чем же хотели рассказать создатели игры? Это один из самых больших плюсов проекта – игра поднимает весьма острые социальные вопросы. Описывая противостояние общества в вопросах использования трансплантатов и улучшения человеческих возможностей, создатели игры показали человеческую сущность, указали на пропасть, разделяющую людей все больше и больше. И не важно, что является яблоком раздора: цвет кожи, социальное положение или наличие имплантатов – важно то, как подали это разработчики.

Deus Ex: Human Revolution

Приквел опишет события, произошедшие за 25 лет до того, как ДжейСи Дентон погрузил человечество в Великий Коллапс. Адам Дженсен, главный герой – глава службы безопасности крупной компании, занимающейся производством имплантатов. Непосредственно перед обнародованием результатов важнейшего исследования в области аугментаций, группа наемников осуществляет дерзкое нападение на штаб-квартиру Шариф Индастриз. Они убивают группу ученых, которую возглавляет девушка главного героя. Протагонист выживает только благодаря высокому уровню имплантологии – он получает широкий пакет биомеханических улучшений, и спустя полгода после нападения новоявленный киборг приступает к расследованию.

Однако сюжетная линия Deus Ex: Human Revolution весьма неоднозначна – впоследствии выясняется, что смерть ученых инсценирована, а за организацией нападения стоят вездесущие и таинственные иллюминаты. Дабы не спойлерить, раскрывать подробности сюжетной линии Deus Ex: Human Revolution мы не будем. Скажем только, что за этот элемент игры разработчики заслуживают только похвалы. Конечно, хотелось бы больше побочных квестов, переплетающихся друг с другом и с основным сюжетом… Но и в нынешнем состоянии сюжет вызывает только позитивные ощущения. Интересны и отсылки к оригиналу, такие как диалог Боба Пейджа с Меган Рид или знакомство с молодым Трейсером Тонгом. Фанатам вселенной Deus Ex, несомненно, хорошо знакомы эти персонажи…

Deus Ex: Human Revolution

Впрочем, геймеры, не знакомые с предыдущими частями, много не потеряют – игра воспринимается, как вполне самостоятельный проект, и вовсе не похожа на приквел. Причастность новой игры по вселенной Deus Ex к событиям первой части можно назвать успешной маркетинговой уловкой. На самом деле, игру можно назвать предисловием лишь формально – судьбоносные события новинки и оригинала разделяет четверть века. Наверное, именно поэтому Deus Ex: Human Revolution удалось избежать грустной участи многих проектов этого сегмента – когда финал повествования уже известен и играть становится попросту не интересно.

Deus Ex: Human Revolution

А вот геймплей Deus Ex: Human Revolution оставил смешанные ощущения. Система укрытий показалась уместной и удобной. Даже чересчур – практически в любой ситуации можно было отсидеться в укрытии, дождавшись восстановления здоровья. Укрытия позволяли осуществлять интересные тактические комбинации, тем самым внося разнообразие в игровой процесс. Да и выглядит все это убедительно и реалистично. Относительно арсенала вопросов тоже не возникло, в игре присутствует самое разнообразное вооружение, начиная от легких пистолетов-пулеметов и заканчивая тяжелыми пулеметами. Кроме того, игрок может использовать мины, гранаты разнообразные взрывающиеся бочки и баллоны, а также разного рода апгреды для вооружения.

Deus Ex: Human Revolution

Но вот баланс… Игру можно пройти практически полностью, используя лишь один тип оружия – винтовку с транквилизирующими дротиками. Это просто нечто – бесшумное оружие, попадания из которого не замечает даже тот, в кого попали. 2-3 секунды и враги валятся на землю. Находясь в вентиляции или в надежном укрытии, можно «успокоить» любое количество врагов, вопрос только в боеприпасах. Кстати, здесь наружу вылезла еще одна недоработка – враги будут бежать к упавшему товарищу, один за другим впадая в спячку от наших метких выстрелов, но так ничего и не заметят. Можно сложить из тел спящих буквально кучу, и при этом даже не поднять тревогу. Так мы развлекались в шанхайском отеле – закованные в броню бойцы с тяжелым вооружением ничего не могли противопоставить точным комариным укусам. Кроме того, любого противника в Deus Ex: Human Revolution, за исключением боссов, можно вырубить одним ударом, бесшумно и очень эффектно. Ну, или убить стальным лезвием, вдвигаемым из руки… Словом, рукопашный бой тоже мог бы стать явным ударом по балансу, если бы разработчики не ограничили возможности главного героя – пробивать стены, убивать руками и включать невидимость можно только при наличии энергии в батарее. Наверное, это правильно, иначе игра превратилась бы в какое-то «избиение младенцев».

Deus Ex: Human Revolution

Хорошо, что Deus Ex: Human Revolution предоставляет возможность самому выбрать стиль прохождения – стелс получился довольно неплохим, хотя и уступает серии
Splinter Cell. Очень сильно не хватает способов обезвреживания противника – всего 3 единицы соответствующего вооружения, да расходующий энергию рукопашный бой. Стоит отметить, что в этой игре полноценный стелс без взлома практически невозможен, поэтому любителям подобной игровой тактики стоит обратить внимание на развитие именно этой ветки способностей. Впрочем, взлом и перепрограммирование турелей пригодится при любом стиле прохождения. Система взлома компьютерных сетей реализована действительно оригинально – разработчикам нового Deus Ex удалось создать реалистичную мини-игру, которая не надоедает до самого финала.

Deus Ex: Human Revolution

Хочется сказать несколько слов о поведении искусственного интеллекта Deus Ex: Human Revolution. Он, откровенно говоря, является самым слабым местом проекта. Далеко ходить не надо – мы уже привели пример с бегущими к упавшему товарищу врагами. Очень рассмешил ролик в самом начале игры, в котором полицейский безостановочно бьется о железные двери, тщетно пытаясь их выбить. В этом ему помогают еще два бойца, стоящие рядом - они мотивируют бедолагу крикам: «Давай изо всех сил!» и «Не упустим этого гада!». На YouTube даже появилась запись этого момента под названием «Румынский спецназ в Deus Ex: Human Revolution». Этот ролик, наверное, лучше всего отображает уровень умственного развития NPC в игре.

Поведение «мирного» населения местами тоже вызывает ухмылку. Достаточно вспомнить уборщика из Шариф Индастриз, на протяжении всей игры оттиравшего одно и то же место на стене. Или в самом начале, когда главный герой появляется на работе, он становится свидетелем разговора о нем самом. Увидев Дженсена, сотрудники неуклюже делают вид, что разговор не о нем. Но достаточно отойти на 1-2 (!) шага, как NPC продолжают трепаться на ту же тему, как будто протагонист вдруг стал невидимым. И таких моментов в игре много, всех не перечислить…

Deus Ex: Human Revolution

Например, как вам такой пассаж – тревога, все мечутся в поисках Адама... Незаметно «отключаем» одного из противников и прячемся. Когда вырубленного ударом кулака бойца приводят в чувство товарищи, он выдает что-то вроде «Кажется, меня вырубили» - и все мирно расходятся(!) а приведенный в чувство стоит там же, где стоял, теперь уже без оружия, и… мирно курит сигарету. Это ли не смешно? Хотя в самом начале Deus Ex: Human Revolution нам показалось было, что ИИ достоин похвалы – несколько раз подряд NPC слаженно атаковали нас, заходя с флангов и кидая гранаты. Увы, это, скорее всего, было случайностью, ибо впоследствии подобным поведением противники не радовали. Так что рекомендуем выбирать максимальный уровень сложности – в противном случае игровой процесс может быстро наскучить.

Кстати, схваток с игровыми боссами это не касается, здесь разработчики, кажется, слегка перестарались. Во всяком случае, нам не понравилась система игровых боссов а-ля «человек-танк», ломающая концепцию гибкого геймплея Deus Ex: Human Revolution. С самого начала игры мы отдали предпочтение скрытному прохождению, прокачивая навыки взлома, и встреча с наемником по имени Баррет, первым боссом, стала серьезным испытанием для «нашего» Дженсена – он-то готовился совсем не к такому. В итоге, эпизод был пройден только с н-го раза. В дальнейшем мы старались прокачивать способности Адама равномерно, причем не сразу, а по мере возникновения необходимости в новом умении.

Deus Ex: Human Revolution

К слову о прокачке - как один из основных элементов проекта в жанре RPG, реализована она весьма успешно. Система развития персонажа Deus Ex: Human Revolution очень напоминает схему прокачки в Dead Space и Dead Space 2, только вместо силовых узлов в детище Eidos Montreal наборы PRAXIS. Не самая плохая ассоциация, верно? Недостатка в наборах нет и к концу игры можно прокачать 90% всех возможностей. Главное внимательно осматривать все уголки и труднодоступные места, в которых могут быть спрятаны PRAXIS. Стоит также купить все имеющиеся наборы в клинках «Протез». Понравился и внешний вид меню аугментации – очень стильно, оригинально и убедительно. У каждого улучшения есть подробное и интересно описание. Одним словом, за этот ролевой элемент Deus Ex: Human Revolution разработчики заслуживают всяческих похвал.

Deus Ex: Human Revolution

Жаль, что с графической составляющей все получилось иначе. То, что графика Deus Ex: HR на фоне современных шутеров выглядит достаточно бледно, еще полбеды. К играм из жанра RPG в этом плане всегда было снисходительное отношение. Тем более, что уровни выписаны подробно и они отлично передают атмосферу. Мелкие подробности, стилистика – тут все на высоте. Однако, города в Deus Ex: Human Revolution не воспринимаются таковыми, повсюду чувствуются границы, достаточно тесные, а замкнутое пространство угнетает. Избыток закрытых пространств и постоянная ночь везде, за исключением нескольких уровней, тоже не радуют. Но и с этим тоже можно было бы мириться, если бы не однообразная палитра. Большинство уровней Deus Ex: Human Revolution выполнено преимущественно с преобладанием серого, черного и желтого цветов. В итоге, спустя некоторое время визуал надоедает…

Deus Ex: Human Revolution

Хорошо еще, что многие недостатки видеоряда скрадывает озвучка. Играли мы в версию с русской озвучкой. Вопреки многочисленным негативным отзывам, она получилась очень даже удачной. Во всяком случае, диалоги получились осмысленными, звук внятным, а речь – убедительной. Интересный момент – в английской версии озвучки один из персонажей говорит с грубым русским акцентом. Однако, русский, говорящий с русским акцентом – это нонсенс. Пытаясь добиться максимальной аутентичности, локализаторы нашли простой и естественный способ сохранить акцент – они сделали ученого по имени Василий Шевченко украинцем. Разумеется, этот шаг был воспринят игровой аудиторией постсоветского пространства неоднозначно, однако у нас находчивость авторов озвучки вызвала единодушное одобрение. Вообще, это один из немногих проектов, локализация и озвучка которого вызвала столь позитивные впечатления. Отдельного упоминания заслуживает и саундтрек от гуру электронной музыки Майкла МакКана. Он великолепен и крайне уместен именно в данном сеттинге. Словами восприятие такой музыки описать трудно. Она просто берет за душу…

Deus Ex: Human Revolution

После близкого знакомства с Deus Ex: Human Revolution стало понятно – все те высокие оценки от авторитетных игровых изданий, восхищение и даже восторг геймеров полностью оправданы. А ведь действительно, несмотря на все замеченные нами недостатки игра производит очень сильное впечатление. Проект очень сильный, это признают даже ярые поклонники оригинала, до этого считавшие первый Deus Ex вершиной киберпанкового RPG. Наконец-то у шедевра появилось достойное продолжение. Между тем, разработчики уже анонсировали первое дополнение к игре. Такая модель монетизации бренда сегодня ни для кого не новость – игры изначально выходят урезанными, а недостающие уровни и локации включают в платные дополнения. Тем не менее, где-то в глубине души, каждый геймер мечтает о полноценном продолжении истории Адама Дженсена. Откровенно говоря, мы – не исключение…

Deus Ex: Human Revolution

Эксклюзивно для webplaneta.de. Копирование и распространение запрещено.
Товары
Реклама